Oferty pracy
- Nazwa firmy / instytucji
- Biuro Karier UKW
- Adres
- ul. Łużycka 24
85-096 Bydgoszcz - Nazwa stanowiska
- Praktykant - tworzenie gier komputerowych
- Liczba osób
- 4
- Termin składania podań
- 11.10.2026
- Branża
- Grafika/Kreacja artystyczna/Fotografia, Informatyka/Programowanie, Media/Sztuka/Rozrywka, Projektowanie/Wdrażanie
- Charakter pracy
- praktyka, wolontariat
- Lokalizacja
- Polska
- Wymagania
- Zapraszamy studentów i studentki kierunków związanych z projektowaniem gier, zainteresowanych zdobyciem doświadczenia w GameDevie, na nieodpłatne praktyki w projekcie SummaGrande ( https://ieti.pl/summagrande.html ).
- Opis wykonywanych zadań
- Możliwość realizacji praktyk na różnych stanowiskach:Level DesignerCel stanowiska: Budowa spójnych i grywalnych poziomów z wykorzystaniem wcześniej przygotowanych bibliotek obiektów.
Główne zadania:
- Składanie prostych map i układów poziomów z gotowych assetów bezpośrednio w silniku gry w Unreal Engine 5.8
- Podstawowa optymalizacja ułożenia assetów na mapie.
Cel stanowiska: Dostarczanie zoptymalizowanych, niskopolygonowych modeli 3D na potrzeby środowiska gry i postaci.
Główne zadania:
- Projektowanie i modelowanie obiektów low-poly (elementy otoczenia, przedmioty, postacie).
- Przygotowywanie prostych tekstur i materiałów dopasowanych do stylu wizualnego projektu.
- Tworzenie podstawowych animacji dla modeli (rigging i animacja postaci/obiektów) – lub przygotowanie siatek w sposób ułatwiający późniejszą animację.
- Eksportowanie i wdrażanie modeli do silnika gry.
Cel stanowiska: Tworzenie spójnej i estetycznej oprawy graficznej 2D, od elementów interfejsu po koncepty.
Główne zadania:
- Projektowanie elementów interfejsu użytkownika (UI), ikon, paneli i przycisków.
- Tworzenie tekstur 2D, tła, ekranów ładowania oraz materiałów promocyjnych.
- Przygotowywanie prostych grafik koncepcyjnych wspierających pracę zespołu 3D.
- Optymalizacja plików graficznych i przygotowanie ich do łatwej implementacji.
Cel stanowiska: Ożywienie świata gry poprzez skomponowanie spójnej warstwy muzycznej i efektów dźwiękowych w formacie MIDI.
Główne zadania:
- Komponowanie zapętlonych utworów muzycznych (background music) oddających klimat rozgrywki.
- Tworzenie i edycja syntetycznych efektów dźwiękowych (SFX) przy użyciu narzędzi i formatu MIDI.
- Synchronizacja dźwięku z wydarzeniami na mapie i interfejsem użytkownika.
- Dbanie o odpowiedni miks i zrównoważenie poziomów głośności, aby dźwięk nie męczył gracza.
- Warunki zatrudnienia
Nieodpłatne praktyki realizowane na podstawie Porozumienia o prowadzenie praktyki studenckiej.
- Sposób kontaktowania
- Marcin Kołacz, marcinkolacz1976@gmail.com
- Osoba do kontaktu
- dr Marcin Kołacz


